🛡️ CÓDIGO DE HONOR Y LEYES DE ROL AND GARROSH🛡️
1. El Juramento (Objeto)
1.1. Estas runas sagradas regulan el acceso y las incursiones en el territorio de https://www.rolandgarrosh.com (en adelante, «la Fortaleza»). Este dominio es propiedad del Jefe de Guerra Ismael Lopez Galindo (en adelante, “Rol and Garrosh” o “Jefe de Guerra”).
1.2. Todo aquel que pise este suelo (en adelante, «el Guerrero» o «Usuario») jura por su honor haber leído y comprendido estas leyes. Entrar en la Fortaleza implica aceptar estas condiciones o enfrentarse a las consecuencias.
1.3. Si no estás de acuerdo con nuestras leyes, ¡da media vuelta y abandona este territorio de inmediato!
2. Propiedad del Clan (Datos del Propietario)
2.1. Según las leyes de los escribas (Ley 34/2002), informamos que esta Fortaleza digital pertenece al Jefe de Guerra Ismael Lopez Galindo.
2.2. Si buscas nuestra ubicación para parlamentar o comerciar, el Jefe de Guerra gestiona sus dominios desde su centro de mando.
2.3. Para enviar cuervos mensajeros o señales de humo, puedes contactar con el clan en:
- Correo de la Horda: tienda@rolandgarrosh.com
- Portal Web: https://www.rolandgarrosh.com
2.4. A menos que se diga lo contrario, nos comunicaremos contigo mediante pergaminos electrónicos a la dirección que nos hayas facilitado. ¡Mantén tu buzón limpio de polillas!
3. Normas de la Fortaleza (Funcionamiento)
3.1. Rol and Garrosh se reserva el derecho de mover los muros, cambiar los estandartes o alterar las reglas de acceso en cualquier momento, sin previo aviso. Un jefe no da explicaciones sobre cómo organiza su campamento.
3.2. El Guerrero acepta que, a veces, los mapas pueden ser imprecisos o las crónicas estar incompletas. No estamos obligados a actualizar cada detalle al instante. Es responsabilidad tuya verificar si la información es tan afilada como un hacha antes de usarla.
3.3. Si la Fortaleza necesita reparaciones o limpieza de sangre tras una batalla, el acceso podrá ser cortado temporalmente sin previo aviso para mantenimiento y mejoras.
3.4. Prohibición de Sabotaje: Está terminadamente prohibido usar esta web para lanzar maldiciones, calumnias, contenido obsceno o cualquier material que rompa las leyes de los reinos. El Guerrero que lo haga será el único responsable ante los tribunales (o ante mi hacha).
3.5. No garantizamos que la Fortaleza esté libre de «alimañas mágicas» (virus) o software maligno lanzado por brujos enemigos, aunque ponemos guardias en las puertas. Tampoco prometemos que el sitio sea infalible: a veces hasta el mejor orco tropieza.
3.6. Solo guerreros con capacidad legal (mayores de edad) pueden comerciar aquí. Los cachorros (menores) solo podrán entrar bajo la estricta vigilancia de sus chamanes o tutores legales, quienes responderán por sus actos.
4. La Carga del Guerrero (Responsabilidad)
4.1. El uso de las armas, tesoros y pergaminos ofrecidos en esta Fortaleza será bajo el exclusivo riesgo y responsabilidad del Guerrero. Si te cortas con tu propia hacha, no mires al Jefe de Guerra.
4.2. El clan Rol and Garrosh no asume el deber de vigilar cada gruñido o rastro que dejen los visitantes en los muros de la Fortaleza. No somos vuestras niñeras.
4.3. Todo aquel que entre se compromete a comportarse con diligencia y honor, respetando las leyes de los reinos, las buenas costumbres de la Horda y, sobre todo, manteniendo el respeto sagrado hacia otros hermanos de armas.
4.4. El Guerrero jura hacer un uso digno de los materiales de este sitio. Queda prohibido usarlos para actos criminales, saquear derechos de otros clanes (propiedad intelectual) o cualquier otra falta que ofenda al ordenamiento jurídico. Tú serás el único responsable ante Ismael Lopez Galindo y ante la justicia si rompes este juramento.
4.5. ¡Nada de magia oscura! Se prohíbe transmitir, difundir o poner a disposición de terceros cualquier material que atente contra la moral, el orden público o estas leyes generales. El que traiga veneno a la Fortaleza será expulsado.
4.6. La palabra de un orco es su ley. Debes aportar siempre información veraz que no lleve a confusión. Prohibido usar nombres falsos, suplantar a otros guerreros o hablar en nombre de clanes a los que no perteneces.
4.7. ¡Cuidado con el rastro! En caso de traición o infracción, recuerda que tu dirección IP queda grabada en nuestras piedras rúnicas por el simple hecho de entrar. Sabemos dónde acampas.
5. Las Puertas de la Fortaleza (Acceso)
5.1. Por lo general, cualquier Guerrero puede pasear por el campamento de Rol and Garrosh sin necesidad de firmar con sangre (registrarse) ni jurar lealtad previa.
5.2.Sin embargo, para obtener botines especiales o usar ciertos servicios, el Jefe de Guerra te exigirá una cuenta personal. Este registro se hará siguiendo las runas e instrucciones que verás en la propia web. ¡Sigue las reglas o quédate fuera!
5.3.Esta Fortaleza tiene Cámaras Restringidas, protegidas por sellos mágicos, llaves de hierro y contraseñas. Queda terminantemente prohibido que cualquier Guerrero intente forzar estas cerraduras, usar magia de infiltración o manipular los mecanismos de protección de Rol and Garrosh.
5.4.Si el Jefe de Guerra te otorga una llave (identificador o contraseña) para entrar en estas zonas, tú eres el único responsable de guardarla en tu cinturón y no revelarla a ningún espía o tercero.
Advertencia del Jefe de guerra: Cualquier daño, saqueo o desorden que ocurra por haber perdido tu llave o haberla compartido será responsabilidad tuya y solo tuya.
AVISO A LOS MERODEADORES: Intentar entrar en las cámaras protegidas sin el permiso de Ismael Lopez Galindo no solo es una deshonra, sino que te hará probar el acero de la ley. Nos reservamos el derecho de llevarte ante los tribunales de los hombres (responsabilidad civil) o las mazmorras del reino (responsabilidad penal)
6. Propiedad del Jefe de guerra (Intelectual e Industrial)
6.1. Todo lo que ves en este campamento digital —marcas, logotipos, dibujos, ruidos, código de chamanes y textos— es botín de Rol and Garrosh. Son nuestros tesoros y están protegidos por las leyes de propiedad intelectual.
6.2. Que entres en nuestra fortaleza no te da derecho a llevarte nada. No puedes copiar, vender, ni transformar nuestros materiales. El que intente saquear estos contenidos sin permiso se las verá con nuestra justicia.
6.3. Si quieres usar algo, necesitas un permiso por escrito firmado por Ismael López Galindo. Sin eso, no toques nada.
6.4. El Guerrero no adquiere derechos de sangre ni licencias sobre los servicios o los elementos de esta Fortaleza, salvo el derecho limitado a cruzar nuestras puertas siguiendo estas leyes.
Únicamente podrás utilizar los contenidos, mapas o pergaminos a los que accedas a través de los servicios de Rol and Garrosh para tu propio uso y necesidades de batalla. Te obligas bajo juramento a no realizar, ni directa ni indirectamente, ninguna explotación comercial de los servicios, materiales o información obtenida en nuestros dominios.
Advertencia de Ismael Lopez Galindo: Todo lo que encuentres aquí es para fortalecer tu brazo, no para que lo vendas en los mercados de otras facciones. Quien intente lucrarse con los tesoros del Jefe de Guerra se enfrentará a su ira.
7. Protección de Secretos y Privacidad
7.1. Rol and Garrosh guarda un registro con tus datos para que todo funcione. El gran jefe, Ismael López Galindo, es el responsable de proteger ese cofre de información.
7.2. Al rellenar nuestros pergaminos (formularios), aceptas que guardemos tus datos para darte servicio y avisarte de nuevos botines en la tienda.
7.3. Prometemos silencio de orco: trataremos tus datos con confidencialidad y usaremos defensas para que nadie los robe o altere.
7.4. Si quieres ver tus datos, cambiarlos o que los borremos del mapa, envía un mensajero a tienda@rolandgarrosh.com.
7.5. Si eliges pagar con Aplazame, tus datos viajarán con ellos para que puedan darte el oro que necesitas para tu compra.
8. Las Cookies (Espías de Texto)
8.1. Las «Cookies» son pequeños rastreadores que enviamos a tu equipo. No tienen veneno ni virus, solo sirven para que el servidor te reconozca.
8.2. Para que esta taberna funcione bien, necesitamos que aceptes estas Cookies.
9. Mensajes de los Viajeros
9.1. Si hablas en nuestros foros o chats, ten en cuenta que tus palabras no serán secretas. Otros podrán leerlas.
9.2. Al publicar algo aquí, le das permiso a Rol and Garrosh para usar esa información como prefiera (reproducirla, enviarla o publicarla).
9.3. No nos hacemos responsables de las tonterías o barbaridades que otros viajeros digan en estas zonas comunes.
10. Exclusión de Garantías (Bajo tu riesgo)
10.1. La información aquí se da «tal cual». No garantizamos que todo sea perfecto como un hacha de enano. Rol and Garrosh no asegura que todo sea infalible.
10.2. No podemos prometer que el sitio esté siempre libre de virus u otras plagas mágicas del mundo digital.
10.3. Hacemos todo lo posible para que la web no se caiga, pero si los servidores fallan por causas ajenas, no somos responsables de los daños que eso te cause.
11. Limitación de Responsabilidad
11.1. No pagaremos por botines perdidos, datos borrados o cualquier daño que sufras por usar (o no poder usar) esta web.
11.2. Si hay enlaces a otros sitios, nosotros no mandamos allí. No nos culpes de lo que veas en tierras extrañas.
11.3. Todo aquel que pise este suelo acepta expresamente dejar a Rol and Garrosh y a su jefe de guerra, Ismael Lopez Galindo, exentos de cualquier responsabilidad por los actos u omisiones que el Guerrero realice basándose en los pergaminos y contenidos alojados en esta Fortaleza. Si tomas una decisión equivocada en el campo de batalla por lo que leíste aquí, ¡es tu propia piel la que está en juego!
11.4. El Guerrero entiende y acepta que cualquier tipo de contenido, software o material que descargue u obtenga de esta web se realiza bajo su propia cuenta y riesgo. Tú serás el único responsable de cualquier daño, maldición o pérdida de datos que sufran tus sistemas tras la descarga. Si tu máquina de guerra se rompe, no vengas a reclamar al taller del orco.
11.5. Aunque en Rol and Garrosh hemos puesto todos los medios razonables y guardias armados para asegurar que la información de este sitio sea correcta, los Usuarios aceptan que parte de la misma podría ser incorrecta, estar incompleta, anticuada o contener errores de los escribas. Un mapa puede fallar, pero un verdadero orco siempre encuentra su camino.
12. Derecho de Expulsión
12.1. Si te portas mal o haces un uso rastrero de la web, Ismael López Galindo puede echarte a patadas y prohibirte la entrada sin aviso previo.
12.2. Si un Consejo de Sabios o un Tribunal de los Reinos resuelve que cualquiera de las runas o disposiciones contenidas en estas leyes es ilícita o nula, tal sentencia solo afectará a esa parte específica, la cual será expulsada del código como un traidor al clan.
El Guerrero acepta expresamente que el resto de las leyes y defensas que no hayan sido excluidas seguirán siendo tan firmes como el acero negro, manteniendo su plena vigencia y poder sobre todo aquel que pise los dominios de Ismael Lopez Galindo.
13. Ley y Jurisdicción
13.1. Esta fortaleza está en España. Cualquier disputa se resolverá bajo las leyes españolas y en los tribunales de este reino.
13.2. Si el Guerrero decide entrar en esta Fortaleza o consultar nuestros pergaminos desde más allá de las fronteras de España, debe saber que lo hace por su propia voluntad e iniciativa.
Todo explorador es responsable de conocer y cumplir las leyes de sus propios reinos locales. Ismael Lopez Galindo no se hará responsable si las normas de tu tierra chocan con las de nuestra Horda; tú eres quien debe vigilar que tu conducta no ofenda a tus propios señores mientras comercias en https://www.rolandgarrosh.com.
14. CICLOS DE LUNA Y CAMBIO DE RITOS (DURACIÓN Y REVISIÓN)
14.1. Aunque el vínculo de sangre entre Rol and Garrosh y el Guerrero es de duración indefinida, este se considerará roto en el instante en que el Jefe de Guerra modifique estas leyes. En cuanto las nuevas leyes sean grabadas en los muros de la Fortaleza y el Guerrero vuelva a entrar, se entenderá que nace un nuevo juramento de lealtad, igual de firme y duradero que el anterior.
14.2. Sin que importe lo dicho arriba, Ismael Lopez Galindo tiene el poder de suspender, cortar o dar por terminada cualquier ruta de suministros o servicio de la Fortaleza. Podrá hacerlo de forma unilateral, en cualquier momento y sin necesidad de dar gritos de aviso ni explicaciones a la Horda.
14.3. El clan se reserva el derecho de revisar y cambiar estas leyes de uso por su cuenta y sin previo aviso. Las nuevas runas tendrán poder en cuanto se publiquen en https://www.rolandgarrosh.com. Si eres un Guerrero habitual de nuestra Fortaleza, es tu deber revisar estas leyes con regularidad. Si las nuevas normas no te parecen dignas de un orco, ¡deja de pisar nuestro suelo de inmediato!
15. VELOCIDAD DE LAS CARAVANAS (PLAZOS DE ENTREGA)
15.1. El tiempo que tarden nuestras bestias de carga en llegar a tu campamento dependerá del vigor de la montura que elijas:
- Caravana Normal (Envío Normal): Entre 3 y 5 soles (días laborables). Si te encuentras en las lejanas Islas Canarias, el viaje puede durar de 3 a 6 soles.
- Caravana Estándar (Envío Estándar): Entre 2 y 3 soles. Para los puestos de avanzada de Ceuta y Melilla, el plazo será de entre 3 y 5 soles.
- Jinete de Élite (Envío Urgente): El botín llegará a tus manos en apenas 1 o 2 soles. ¡Tan rápido como un rayo de chamán!
15.2. Los tributos por el transporte de las caravanas (gastos de envío) se mostrarán de forma clara en tu carromato antes de cerrar el trato y realizar el pago. El Guerrero conocerá el coste total del transporte antes de sellar su compromiso con el Jefe de guerra.
Nota del Jefe de guerra: Recuerda que los domingos y festivos los lobos descansan, por lo que solo contamos los días en que el sol brilla sobre el campo de batalla (días laborables).
16. Devoluciones y Botín Erróneo
16.1. Si quieres devolver algo, avísanos por la web. Debes contratar un jinete para enviarnoslo. Tú pagas los gastos de envío de vuelta. El producto debe estar impecable.
16.2. Tienes 14 días para arrepentirte y otros 14 para enviarlo.
16.3. ¡Cuidado! Si el embalaje está roto, el reembolso será menor. En juegos de cartas, si abres el precinto, podrías perder todo el oro de la devolución.
16.4. Si faltan piezas, contactaremos con el fabricante para que envíe los refuerzos.
16.5. Si nos equivocamos nosotros y te enviamos lo que no es, te mandaremos lo correcto sin coste alguno. ¡Honor orco!
16.6. Si el Guerrero desea devolver su mercancía, deberá enviarla debidamente protegida (como si fuera a soportar un asedio) por el método que prefiera. El Guerrero asumirá los costes de las mulas y mensajeros para hacer llegar el paquete a la siguiente torre de guardia:
Rol and Garrosh > A la atención de: Ismael Lopez Galindo
Portal Web: https://www.rolandgarrosh.com
Email de contacto: tienda@rolandgarrosh.com
17. GARANTÍAS DE ACERO (GARANTÍAS)
17.1. Si el equipo adquirido muestra una falta de honor (defectos que impidan su uso natural o que no se correspondan con las runas descritas), el Guerrero tiene derecho a que el bien sea saneado en un plazo de tres años desde su adquisición. Esto se rige por las leyes de los escribas (Ley General para la Defensa de los Consumidores y Usuarios). El Jefe de Guerra se reserva el derecho de examinar la pieza para confirmar si el defecto es real o si ha sido causado por un golpe de maza mal dado.
17.2. Como miembro de nuestra horda, tienes derecho a medidas correctoras gratuitas si el equipo no cumple con lo pactado. Respondemos por cualquier falta de conformidad que se manifieste en esos tres inviernos (3 años) tras la entrega. ¡Palabra de orco!
18. GRUÑIDOS Y PROTESTAS (QUEJAS Y RECLAMACIONES)
18.1. En el puesto de mando de Rol and Garrosh, Ismael Lopez Galindo tiene a disposición del consumidor las Hojas de Reclamaciones oficiales. Puedes solicitarlas en nuestro portal o contactando directamente a tienda@rolandgarrosh.com si sientes que no has sido tratado con el honor que mereces.
19. JUICIO DE SABIOS (RESOLUCIÓN DE CONTROVERSIAS)
19.1. Si el trato se cerró a través de nuestros pergaminos digitales (https://www.rolandgarrosh.com), te informamos que, según el Reglamento Nº 524/2013 de la UE, tienes derecho a solicitar una resolución de conflictos fuera de los campos de batalla habituales.
Puedes acudir al Consejo de Sabios Europeo a través del siguiente portal: http://ec.europa.eu/consumers/odr/. Este es el camino para resolver cualquier disputa de forma diplomática antes de desenvainar las hachas.
20. MODELO DE DESISTIMIENTO (Usa esto si quieres cancelar el trato)
A la atención de: Ismael López Galindo (Rol and Garrosh) Dirección: https://www.rolandgarrosh.com Email: tienda@rolandgarrosh.com
Por la presente comunico que desisto de mi contrato de venta del siguiente bien:
- Pedido el/recibido el:
- Nombre del guerrero (cliente):
- Dirección del guerrero:
- Firma: (Solo si lo mandas en papel)
- Fecha:
Nota informativa: Este sitio web utiliza un lenguaje temático inspirado en el rol. Los términos ‘Guerrero’, ‘Fortaleza’ y similares se refieren a ‘Cliente/Usuario’ y ‘Sitio Web’ respectivamente, manteniendo toda su validez legal bajo la jurisdicción española.



